邏輯箭頭是橫向的格子沙盒。每一支箭頭只對訊號做一件小事,這些小事接起來就變成裝置:邏輯閘、顯示器、記憶體方塊,或一台電腦。你把箭頭放上去,讓訊號完成這一關要的事。
邏輯箭頭在瀏覽器裡打開,底下是一排編號槽,角落有按鍵清單。第一分鐘就夠:選一個槽,點格子,用 W A S D 轉向,再看訊號怎麼走。能跑通只是開始,下一步是同一件事能不能做得更小或更快。
怎麼玩邏輯箭頭:先點編號槽,再點格子。轉到訊號走到題目要的方向。有些箭頭一開始就在格子上。把送錯方向的那些改掉。
你會重複的循環:
棋盤一忙,角落的清單會換:滑鼠的 set 和 move 分開,F 翻轉,Q 把零件拾起來,Tab 打開物品欄,~ 放開游標。角落也可能顯示 FPS 和 TPS。橫條右邊有一顆旋鈕。
| 操作 | 作用 |
|---|---|
| 滑鼠 | 移動;第二份清單裡,set 和 move 是分開的 |
| 編號槽 | 選那一種箭頭 |
| 橫條兩端的箭頭 | 翻快捷欄 |
| 點一格 | 放下選中的箭頭 |
| W A S D | 轉向 |
| R / E / Z | 刪除、選取、復原 |
| F / Q / Tab / ~ | 翻轉、拾取、物品欄、自由游標(搭建清單) |
| Space / Esc | 暫停 / 選單 |
邏輯箭頭的操作就是角落那份清單。你放下、轉向、刪掉箭頭,然後讓訊號自己跑。
邏輯箭頭不是點一下就清掉。一支箭頭做一件事,幾支把訊號傳下去,行為才看得出來。一小塊格子可以長成一整面電路,或一塊用底下線路點亮數字的顯示器。同一批零件也能往計算機、記憶體方塊或 CPU 走。邏輯箭頭在瀏覽器裡玩,不用下載。
先跟住一個點,再加下一支箭頭。你說不出它該到哪,下一支只會把錯誤蓋住。
W A S D 就是方向。那一格還好改的時候就把箭頭轉好。
用 E 選取,框住一組,用 R 刪掉。改一支方向錯的,比從 1 號槽重排一整列便宜。
玩幾輪之後,你會看到一條走得通、但箭頭偏多的路。拿掉幾支,看訊號還到不到。
你要的是桌面瀏覽器裡安靜的邏輯沙盒:鍵盤、格子,還有可以暫停的訊號。小棋盤大概幾分鐘。一塊顯示器則要坐下來。如果你只想把箭頭從地圖上點掉就結束,這款不適合。
3D 箭頭方塊要你清出一條路。Geometry Arrow 要你飛過一條走廊。這裡箭頭留在格子上,讓訊號去做事。
一款瀏覽器沙盒。你在格子上放箭頭。每一支只對訊號做一件事,題目就是這些動作組成的裝置。
選編號槽,點格子,用 W A S D 轉向,看訊號。把送錯方向的刪掉或復原。
滑鼠移動和放置,W A S D 轉向,R 刪除,E 選取,Z 復原,Space 暫停,Esc 選單。第二份清單還有 F、Q、Tab 和 ~。
訊號要完成棋盤要的事。之後再試著排得更小或更快。沒有唯一的正確排法。
角落清單可能停在 move,不是 set,或選中的槽不對。看亮著的槽,再轉向。
不用。在瀏覽器裡就能玩邏輯箭頭,格子前面沒有安裝步驟。
對訊號做一件簡單的事。有意思的行為,是好幾支把訊號傳下去之後才出現。
有些畫面會在小格子旁打開 Code,還有 Output、Clear 和 Key mode。過關仍然靠快捷欄。
模擬在跑時,角落的讀數。一個是畫面更新,一個是節拍速度,不是分數。
點出棋盤的遊戲是把箭頭拿光。這裡箭頭留下。它們就是那台機器。
打開一小塊棋盤,放一支箭頭,跟訊號走一分鐘。它到了之後,拿掉一支,看它還做不做得到。第二次才是邏輯箭頭。
先點編號槽,再點格子放下那支箭頭。用 W A S D 轉方向,讓訊號走到你要的地方。E 選取、R 刪除、Z 復原。Space 暫停,Esc 打開選單。