화살표 퍼즐 출발은 세로 화면의 만화 화살표 퍼즐이에요. 색색의 화살표가 하트, 나무, 그리고 다른 만화 지도를 이루고, 그 화살표를 하나씩 밖으로 날려요. 길을 따라 걷는 미로가 아니고, 누른 뒤에 화살표가 아래로 떨어지지도 않아요.
처음 1분이면 흐름을 알 수 있어요. 빈칸을 향한 화살표를 누르면 그 방향으로 날아갑니다. 위 숫자는 남은 터치 횟수예요. 하트는 31에서 시작할 수 있고, 0이 되면 더 누를 수 없어요. 몇 판 하면 색보다 순서가 중요하다는 걸 알게 돼요.
길이 열린 화살표를 누르면, 가리키는 쪽으로 만화 지도 밖을 나가요. 그림에 화살표가 없으면 클리어예요. 폰은 한 손으로, 브라우저에서 바로 할 수 있어요. 다운로드는 필요 없어요.
| 조작 | 하는 일 |
|---|---|
| 터치 | 길이 열려 있으면 가리키는 쪽으로 날린다 |
| 전구 (3) | 아래 버튼. 이 화면에서는 3 |
| 지우개 (3) | 아래 버튼. 이 화면에서는 3 |
| 격자 (1) | 아래 버튼. 이 화면에서는 1 |
| 슬라이더 | 초록 손잡이를 끈다 |
| 돋보기 | 빽빽한 지도를 가까이 본다 |
| 해 | 왼쪽 위 버튼 |
| 둥근 버튼 | 해 옆의 둥근 버튼 |
| 톱니 | 설정 |
클리어는 터치만으로 해요. 하트가 너무 촘촘하면 돋보기를 써요.
화살표 자체가 그림이에요. 하트와 나무는 네모 판이 아니고, 맞게 눌러도 나머지는 떨어지지 않아요. 색은 구부러진 화살표 하나를 따라가는 용이고, 같은 색 세 개를 맞추는 게임이 아니에요.
화살표는 한쪽으로만 나가는 출구예요. 그 선이 빈칸까지 닿았는지, 다른 화살표에 막혔는지 봐요.
하트는 바깥이 가운데 굽이보다 먼저 나가는 경우가 많아요. 나무는 바깥의 긴 초록을 먼저 치우고, 안쪽 굽이는 그다음이에요.
같은 색을 따라 굽이를 확인해요. 같은 색 세 개를 모아도 아무것도 사라지지 않아요.
세로 화면의 만화 화살표 퍼즐이에요. 화살표가 하트나 나무 같은 지도가 되고, 전부 밖으로 날려요.
빈칸을 향한 화살표를 누르면 날아가요. 지도에 화살표가 없을 때까지 반복해요.
클리어는 터치예요. 아래에 전구, 지우개, 격자가 있고 숫자는 3, 3, 1이에요. 슬라이더와 돋보기, 위에 해, 둥근 버튼, 톱니도 있어요.
위 횟수가 0이 되기 전에 그림의 화살표를 다 보내요. 빈 만화 지도가 클리어예요.
그 길에 아직 다른 화살표가 있어요. 앞을 막고 있는 것을 먼저 치운 다음 다시 누르세요.
할 수 있어요. 세로 화면이고, 한 수는 터치 한 번이라 한 손이면 돼요.
무료예요. 브라우저에서 화살표 퍼즐 출발을 하면 되고, 다운로드는 필요 없어요.
남은 터치 횟수예요. 하트는 31이에요. 0이면 더 누를 수 없으니, 그전에 지도를 비우세요.
전구, 지우개, 격자, 슬라이더, 돋보기가 보여요. 앞의 세 개에는 숫자가 있어요. 돋보기는 확대예요. 지우개와 격자에는 설명이 적혀 있지 않아요.
아니에요. 색은 화살표 하나를 따라가는 용이에요. 같은 색 세 개를 모아도 사라지지 않아요.
안 떨어져요. 맞게 누르면 그 화살표만 지도 밖으로 나가고, 나머지는 그 자리에 있어요.
모든 화살표가 만화 지도 밖으로 나갔을 때예요. 그림이 비면 클리어예요.
하트나 나무를 열고, 이미 빈칸을 향한 화살표를 눌러 그림을 비우세요. 조용한 지도 한 장이 필요할 때 화살표 퍼즐 출발을 열면 돼요.
빈칸을 향한 화살표를 눌러 만화 지도 밖으로 보내세요. 막힌 화살표는 움직이지 않아요. 위 숫자는 남은 터치 횟수이니, 0이 되기 전에 지도를 비우면 클리어예요.